segunda-feira, 23 de novembro de 2009

sábado, 3 de outubro de 2009

Jogo de xadrez- origem, regras e movimentos das peças

A invenção do jogo de xadrez se relaciona diretamente com a matemática, a partir de um antigo pergaminho que relata o seguinte: Estava enfermo certo Rei na Índia e lhe indicaram que deveria se distrair com algo agradável. Para ele Dahir al-Hindi elaborou o jogo de xadrez. Depois de ter expressado sua alegria pela invenção, o Rei disse: "Peça uma recompensa". Dahir al-Hindi pediu um dirhem (moeda de prata utilizada pelos árabes na Idade Média) para a primeira casa do tabuleiro e que fosse dobrando progressivamente este número a cada uma das casinhas restantes, a que o Rei comentou:"Me assombra que um homem como você, capaz de criar um jogo tão maravilhoso, aceite recompensa tão pequena. Que receba o que pede". Mas quendo o assunto chegou aos ouvidos de seu Vizir, este se apresentou diante o Rei e disse: " Precisas saber, oh Rei, que mesmo vivendo mil anos e recolhendo para ti todos os tesouros da Terra, não poderá pagar o que lhe foi pedido. A quantidade que resulta de dobrar o primeiro número para cada uma das casas do tabuleiro resulta em: 18.446.744.073.709.551.615. Esta lenda já foi contada de muitas maneiras, trocando os nomes dos protagonistas e até o motivo da recompensa. Porém, os ancentrais do xadrez provavelmente surgiram a 40 séculos antes de nossa era. O mais próvavel é que o xadrez tenha sido inventado na Ásia Central, no noroeste da Índia. Foi no último período da Idade Média, que o xadrez recebe sua denominação atual. O processo de difusão do jogo ocorre entre os séculos VI e IX quando chega a Europa com a invasão dos mouros pela península ibérica, Itália e Grécia. Na Espanha o jogo teve grande desenvolvimento e contou com apoio oficial. Como conseqüência da assimilação cultural entre os mulçumanos e os católicos.

Como jogar Xadrez:

Tabuleiro
O xadrez é um esporte praticado entre duas pessoas, com o objetivo de dar o xeque-mate.

O tabuleiro é o campo de batalha das peças, possui 64 casa, pretas e brancas, dispostas
alternadamente.
O tabuleiro é colocado de modo que cada jogador fique com a sua primeira casa branca à direita. É composto de 8 linhas, 8 colunas e 26 diagonais.

Linha é uma seqüencia horizontal de oito casa alternadas, brancas e pretas.




Coluna é uma seqüência vertical de oito casas alternativas, brancas e pretas.


Diagonal é uma seqüência de casas da mesma cor, dispostas num mesmo sentido, variando de duas a oito casas.


Peças

A partida é disputada por 16 peças brancas (claras) e 16 peças pretas (escuras).
Posição inicial das peças .
As pretas na parte superior do tabuleiro, movimentado-se de cima para baixo. As brancas começam a partida, que prossegue com lances alternados de pretas e brancas.

Regras e movimentos

Rei
O Rei pode mover-se uma casa na horizontal, vertical ou diagonal.
O Rei jamais pode colocar-se ou permanecer em xeque após a realização de uma jogada. O xeque do qual o rei não pode sair é chamado xeque-mate.


Dama
A Dama pode movimentar-se um qualquer número de casas na horizontal, vertical ou qualquer das diagonais.

Torre
A Torre pode movimentar-se um qualquer número de casas na horizontal ou vertical.



Bispo
O Bispo pode movimentar-se um qualquer número de casas em qualquer uma das diagonais.




Cavalo
O Cavalo movimenta-se em forma de L, e é a única peça que pode "saltar" por cima de outras.
O movimento do cavalo define-se como: duas casas numa direcção e outra na perpendicular.

Peão
O peão move-se de formas distintas quer se esteja a mover ou a capturar uma peça.
Quando um peão se move avança uma casa na vertical em direcção ao lado do adversário. Se ele ocupar a sua casa inicial pode avançar uma ou duas casas.
Para capturar o peão move-se uma casa na diagonal.





Memórias



Nonata, Suzana, Pedro, Daniel, Suzete e Joselí.










Minha bisavó Niquinha e suas netas

Felicidade... olhar o passado e ver que tudo valeu a pena. Ainda agora posso sentir seu doce sabor. Ao relembrar o nascimento da minha pequena princesa. Tão tumultuado e tão especial.
Amei-a desde o início, mesmo antes de sua jornada iniciar-se neste mundo, eu já a conhecia, esperava por ela, ansiava por sua presença. Em meus sonhos seu rosto indefinido já me dizia o quanto eu precisava dela e estávamos destinadas a nos amar.
Ela veio ao mundo numa madrugada de verão, antecipada por uma linda noite de estrelas. Claro que só depois rememorando os acontecimentos pude perceber esses detalhes. Sim, porque por mais especial que uma linda noite seja; torna-se insignificante frente à chegada de um anjo.
Eu a vi nascer, o desconforto inicial, o rostinho lindo, o choro, e depois a calmaria. Em um dado momento quando tentei vesti-la, segurou um de meus dedos com força e, naquele momento, percebi que toda a minha vida valera a pena; questões , dúvidas, tão importantes outrora, desapareceram. As respostas que inutilmente eu procurara , estavam todas ali, expressas na face daquele bebê. Acredito que Deus, em sua imensa sabedoria nos envia crianças como uma mostra de que ainda acredita em nós, no quanto podemos ser melhores, no quanto podemos amar. Por coincidência ou providência, seu nome Samara significa“enviada por Deus”, mas só descobriríamos depois.

sexta-feira, 2 de outubro de 2009






O Parque Nacional Serra das Confusões, criado em 1998, está localizado no estado do Piauí, nos municípios de Caracol, Guaribas, Santa Luz e Cristino Castro,ocupa uma área de 503.411 hectares, resguardando uma amostra significativa do ecossistema de caatinga. Por estar localizado no sul do Estado do Piauí, numa região de extrema importância, a área ainda permanece bastante preservada com cenários fascinantes, de alto valor histórico, cultural e científico.O pequeno município de Caracol, onde está a sede da unidade, ainda sofre com a falta de água, fato comum também em algumas áreas do parque é o maior parque do Piauí e o Segundo maior da Região Nordeste.
Sua natureza exuberante é um convite à aventura .
A gruta Riacho dos Bois é um exemplo disto, duas rochas enormes parecem se apoiar uma na outra formando um grande salão, onde é possível circular com feixes de luz iluminando o caminho. Durante a época das chuvas, onde há areia, passa a ser um rio que leva um pouco de vida a secura da caatinga. Para se chegar na gruta, uma caminhada curta descendo por algumas escadas de ferro na rocha.

A 3ª série "B" da Unidade Escolar Maria de Oliveira Rodrigues, juntamente com o Professor Marcílio organizou uma visita a esse patrimônio natural brasileiro.

Apesar da árdua caminhada, o esforço certamente compensa.
Esperamos que esse maravilhoso lugar seja preservado para que cada vez mais possamos conhecer melhor a história de nossos ancestrais que ocuparam esta região há milhares de anos.